Sabtu, 29 September 2012

REVIEW GAME ENGINES PADA “OGRE”

Diposting oleh AYU FITRIYANTI di 9/29/2012 09:13:00 AM
Games ? mungkin para blogger belum banyak yang mengetahui kalau games itu dibuatnya susah susah gampang loh !! apalagi kalau pemain yang ada pada permainan tersebut lebih dari 5 atau 10 pemain. Bisa dibayangkan bukan betapa rumit nya pembuatan permainan tersebut.

Nah pada postingan kali ini saya akan membahas tentang game engines serta apa itu “OGRE”. Mungkin dengan membaca ini para blogger berinisiatif membuat permainan nya sendiri. Mungkin ?!

Apa Itu Game Engine ?


Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada Berapa Tipe Game Engine?

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine

Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.

Game engine gratis
  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
  4. Crystal Space
  5. jME
  6. Blender Game Engine
  7. Reality Factory
  8. The Nebula Device 2
  9. RealmForge
  10. OpenSceneGraph
Game engine berbayar
  1. C4 Engine
  2. Torque Game Engine
  3. 3DGameStudio
  4. TV3D SDK 6.5
  5. Leadwerks Engine 2
  6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
  7. DX Studio
  8. NeoAxis Engine
  9. Visual3D.NET Game Engine
  10. Esenthel Engine
Nah, setelah membaca apa itu game engines dan yang lainnya di atas. Kali ini saya akan membahas salah satu software permainan tersebut yaitu “OGRE”. Apa sih ogre itu ? kelemahan dan kelebihannya apa aja sih ? ayo kita lihat ?!




OGRE

Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.
Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

SEJARAH “OGRE”

Sejarah singkat OGRE, dan tonggak-nya:

Sekitar 1999
Sinbad menyadari bahwa 'DIMClass' proyeknya, sebuah proyek untuk membuat mudah digunakan perpustakaan berorientasi obyek Direct3D, telah menjadi begitu disarikan bahwa itu benar-benar tidak perlu didasarkan pada Direct3D lagi. Dimulai perencanaan sebuah perpustakaan lebih ambisius yang bisa API dan platform independen.

25 Februari 2000
Proyek Sourceforge terdaftar, nama OGRE diciptakan. Tidak ada pembangunan mulai karena komitmen lain tetapi banyak merenungkan terjadi.

Februari 2005
Ogre v1.0.0 "Azathoth" Final Dirilis - perbaikan sumber daya sistem, perangkat keras buffer pixel, HDR, CEGui, XSI eksportir

Maret 2005
Raksasa adalah 'Proyek Bulan' di Sourceforge

November 4, 2005
Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama yang menggunakan Ogre

Mei 7, 2006
Ogre 1.2 "Dagon" secara resmi dirilis

25 Maret 2007
Ogre 1.4 "Eihort" secara resmi dirilis

28 Agustus 2008
Ogre 1,6 "Shoggoth" secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)

28 Februari 2010
Ogre 1.7 "Cthugha" secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.2 Stable Release)

FITUR – FITUR PADA OGRE

Fitur OGRE
·         Sederhana, mudah digunakan OO antarmuka yang dirancang untuk meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat adegan 3D, dan menjadi independen dari 3D Direct3D/OpenGL yaitu implementasi.
·         Contoh Extensible membuat kerangka mendapatkan aplikasi Anda berjalan cepat dan sederhana
·         Persyaratan umum seperti manajemen membuat negara, pemusnahan spasial, berhubungan dengan transparansi dilakukan untuk anda secara otomatis menghemat waktu Anda yang berharga
·         Bersihkan, desain rapi dan dokumentasi penuh dari semua kelas mesin
·         Terbukti, mesin stabil digunakan dalam beberapa produk komersial
Platform & 3D dukungan API
·         Direct3D dan dukungan OpenGL
·         Windows (semua versi besar), Linux dan Mac OSX mendukung
·         Membangun pada Visual C + + dan Code:: Blocks pada Windows
·         Membangun di 3 gcc + di Linux / Mac OSX (menggunakan Xcode)
Material / Shader support
·         Bahan bahasa deklarasi Powerfull memungkinkan Anda untuk mempertahankan aset material luar kode Anda
·         Mendukung vertex dan program fragmen (shader), kedua program tingkat rendah ditulis dalam assembler, dan program-program tingkat tinggi ditulis dalam Cg, HLSL DirectX9, atau GLSL dan menyediakan dukungan otomatis untuk banyak parameter konstan seperti biasa terikat matriks pandangan dunia, informasi negara cahaya , benda antariksa posisi mata dll
·         Mendukung lengkap fungsi operasi tetap seperti multitexture dan blending multipass, tekstur mengkoordinasikan generasi dan modifikasi, warna independen dan operasi alpha untuk perangkat keras non-programmable atau bahan biaya yang lebih rendah
efek lulus
·         Multiple, dengan iterasi lulus jika diperlukan untuk lampu 'n' terdekat
·         Dukungan untuk teknik beberapa materi berarti Anda dapat merancang efek alternatif untuk berbagai kartu dan OGRE secara otomatis menggunakan yang terbaik didukung
·         Material dukungan LOD; materi anda dapat mengurangi biaya sebagai objek dengan menggunakan mereka mendapatkan lebih jauh
·         Load tekstur dari PNG, JPEG, TGA, BMP atau file DDS, termasuk format yang tidak biasa seperti 1D tekstur, tekstur volumetrik, cubemaps dan tekstur dikompresi (DXT/S3TC)
·         Tekstur dapat disediakan dan diperbarui secara realtime oleh plugin, misalnya video feed
·         Mudah digunakan mendukung texturing proyektif
Jerat
·         Fleksibel format data mesh diterima, pemisahan konsep vertex buffer, buffer indeks, deklarasi dan mapping vertex buffer
·         Biquadric Bezier patch untuk permukaan lengkung
·         Progressive jerat (LOD), manual atau secara otomatis
·         Batcher Statis geometri
Animasi
·         Mendukung animasi canggih rangka
·         campuran animasi berganda dengan bobot variabel
·         variabel / tulang menguliti beberapa berat
·         software dan jaringan pipa menguliti hardware-accelerated dengan berbagi buffer cerdas
manual
·         tulang kontrol
·         interpolasi mode Dikonfigurasi, akurasi vs pengorbanan kecepatan
·         Bentuk animasi dukungan Fleksibel
·         Morph animasi untuk aplikasi warisan di mana Anda ingin melakukan campuran linear sederhana antara bentuk foto
·         Pose animasi untuk animasi bentuk modern, memungkinkan Anda untuk campuran berbagai pose di bobot variabel sepanjang waktu, untuk ekspresi contoh / bentuk mulut untuk melakukan animasi wajah
·         Kedua teknik dapat diimplementasikan dalam perangkat keras dan perangkat lunak tergantung pada dukungan hardware
·         Animasi SceneNodes untuk path kamera dan teknik yang mirip, dengan menggunakan interpolasi spline jika diperlukan
·         Generik trek animasi dapat menerima adapter objek pluggable untuk memungkinkan Anda untuk menghidupkan setiap parameter objek apapun dari waktu ke waktu
Fitur Scene
·         Sangat disesuaikan, manajemen adegan fleksibel, tidak terikat untuk semua jenis adegan tunggal. Gunakan kelas standar untuk organisasi adegan jika mereka sesuai atau pasang di subclass Anda sendiri untuk mendapatkan kontrol penuh atas organisasi adegan
·         Plugin Beberapa contoh menunjukkan berbagai cara penanganan adegan khusus untuk jenis tertentu dari tata letak (misalnya BSP, Octree)
·         Grafik adegan hirarkis; node memungkinkan objek yang akan melekat satu sama lain dan mengikuti setiap gerakan lain, struktur diartikulasikan dll
·         Teknik bayangan Multiple rendering, baik teknik modulative dan aditif, stensil dan tekstur berbasis, masing-masing sangat dapat dikonfigurasi dan mengambil keuntungan penuh dari setiap akselerasi perangkat keras yang tersedia.
·         Scene query fitur
Efek visual
·         Compositor sistem, memungkinkan untuk efek postprocessing layar penuh untuk didefinisikan dengan mudah, melalui script jika diinginkan
·         Sistem Partikel, termasuk emitter mudah extensible, affectors dan renderers (disesuaikan dengan plugin). Sistem dapat didefinisikan dalam skrip teks untuk tweaker mudah. Otomatis penggunaan partikel pooling untuk kinerja maksimum
·         Dukungan untuk skyboxes, skyplanes dan skydomes, sangat mudah digunakan
·         Billboarding untuk grafis sprite
·         Pita jalan objek Transparan
·         otomatis dikelola (render order & pengaturan buffer mendalam semua diatur untuk Anda)
Misc fitur
·         Infrastruktur sumber daya umum untuk manajemen memori dan loading dari arsip (ZIP, PK3)
·         Fleksibel arsitektur plugin memungkinkan mesin yang akan diperpanjang tanpa kompilasi ulang
·         'Controller' memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengatur nilai-nilai yang berasal antara objek misalnya mengubah warna kapal berdasarkan pelindung kiri
·         Debugging memori manager untuk mengidentifikasi kebocoran memori
·         ReferenceAppLayer memberikan contoh bagaimana menggabungkan OGRE dengan perpustakaan lain, misalnya ODE untuk tabrakan & fisika
·         XMLConverter untuk mengkonversi format runtime efisien biner ke / dari XML untuk pertukaran atau mengedit

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN “OGRE”
    
Pengenalan identitas OGRE sudah dibahas, sekarang saya akan mencoba untuk membahas kelemahan dan kelebihannya :

Kelebihan
  • Gratis karena opensource
  • Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.
  • Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.
  • Dapat dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.
  • Mempunyai komunitas yang besar.
Kekurangan
  • Hanya sebuah rendering engine tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.
Demikian lah postingan saya tentang apa itu game engines dan apa itu ogre. Serta ada fitur dan sejarah juga. semoga bermanfaat bagi para blogger semua. terima kasih


sumber : 



REVIEW SOFTWARE OPEN SOURCE "BLENDER"

Diposting oleh AYU FITRIYANTI di 9/29/2012 08:08:00 AM
Postingan kali ini saya akan membahas tentang blender. Dari mulai sejarah blender sampai ke spesifikasi serta fitur - fitur yang ada pada blender. yuuuk kita lihat ....

Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.


Blender, saat pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah sebuah alat untuk membuat jus, namun dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).

Blender adalah semua-dalam-satu pemodelan 3D animasi dan suite. Hal ini dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang dihasilkan komputer dan film. Ini adalah freeware open source,sehingga tidak ada biaya untuk menggunakan.

Blender awalnya dikembangkan oleh perusahaan Belanda NeoGeo, kemudian dibuat tersedia sebagai produk komersial oleh anak perusahaan bukan angka.

Ketika NaN ditutup, salah satu pendirinya menyiapkan tidak untuk keuntungan Blender Foundation dan bekerja untuk mengumpulkan dana untuk membeli hak untuk Blender.

Akibatnya, Blender adalah sekarang di bawah GNU General Public License yang membuatnya open source dan bebas bagi siapa saja untuk digunakan.

Ada banyak lainnya suite pemodelan 3D, tetapi beberapa dari mereka biaya ribuan dolar. Blender biaya tidak satu sen dolar.

Blender tersedia untuk platform yang paling yang digunakan saat ini. Anda dapat menjalankannya. Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya pada Windows 98, ME, 2000 atau XP; Mac OS X, Linux, Solaris, Irix, FreeBSD, Ubuntu dan lain lain.


SPESIFIKASI PADA BLENDER

Untuk spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux,
Bagi yang sudah terbiasa menggunakan 3D Max akan sangat kesulitan ketika pertama kali menggunakan Software ini. Karena tampilan interface Software ini sangatlah berbeda dengan 3DMax.

FITUR – FITUR UTAMA PADA BLENDER

Blender adalah perangkat lunak bebas. Hal ini sangat penuh dengan fitur yang benar-benar menempatkan banyak perangkat lunak komersial yang meminta uang untuk hampir apa pun.Siapa pun yang pernah bertanya-tanya tentang komputer-generated imagery harus benar-benarmengabdikan beberapa waktu luang untuk bermain dengan Blender, dan itu pasti ideal bagi siswa atau pun mahasiswa yang kreatif dalam menjalankan imajinasinya dalam animasi yang tidakmampu untuk menghabiskan ratusan pound pada pemodelan dan software animasi yang mungkin tidak dengan selera mereka.

Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis

SYSTEM REQUIREMENT PADA BLENDER

System requirement :
Operating Systems
  • Windows XP, Vista or 7
  • Mac OS X 10.5 and later
  • Linux 
  • FreeBSD
Minimal specs for Hardware
  • 1 GHZ Single Core CPU
  • 512 MB RAM
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Good specs for Hardware
  • 2 GHZ Dual Core CPU
  • 2 GB RAM
  • 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 256 or 512 MB RAM

FUNGSI MENU – MENU PADA BLENDER

Di Blender hanya mempunyai 1 jendela dengan fungsi yang dapat disesuaikan oleh user. Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitu :
a. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)
b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeK
e. Timeline : Untuk playback animasi/video

Fungsi menu 3D view:
  1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
  2. Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
  3. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
  4. Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
  5. Cube : Objek mesh (kubus)
  6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
  7. Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
  8. Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
  9. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
  10. 3D Widget : 3D manipulator widget
  11. Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
  12. Viewport Shading : Untuk display objek
  13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
  14. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
  15. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
  16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
  17. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
  18. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi

Dan ini adalah beberapa hasil gambar / Art Gallery dari Blender yang saya dapatkan dari Blender.org :



Lamborghini Gallardo Lp 560-4


The Dawn of the Ornithopter


Old Guy

Sekian pembahasan saya kali ini tentang software game open source pada blander. semoga dengan saya memposting sejarah serta fitur - fitur pada blender para blogger dapat menambah pengetahuan tentang software blender ini. terima kasih.

Sumber :


MEMBUAT GELAS DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER 2.63

Diposting oleh AYU FITRIYANTI di 9/29/2012 06:07:00 AM 3 komentar
Pada postingan kali ini saya akan membuat suatu objek sederhana dari software blender 2.6. Suatu object tersebut mengandung unsur 3D. Objek yang akan saya buat sebenernya hanya sebuah gelas. Nah, sebelum kita membuat objek berupa gelas kita akan membahas sedikit tentang program aplikasi blender.



Blender adalah aplikasi perangkat lunak yang bersifat opensource untuk membuat gambar atau grafis 3Dimensi. Blender muncul pada tahun 1995. Pada tahun 2001 perusahaan yang lebih kecil NaN meluncurkan software komersial pertamanya yaitu Blender Publisher. Sayangnya penjualan software Blender Publisher sangat rendah sehingga pengembangan blender pun berhenti.

Pada tahun 2002 Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation yang bertujuan untuk mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Akhirnya blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License dan terus berlanjut hingga saat ini.

Oke, sekarang kita coba membuat gelas menggunakan program aplikasi blender 2.60.
Tampilan utama blender seperti dibawah ini :


Nah, objek pertama yang kita add adalah Circle. Klik Add>Mesh>Circle.


Kira-kira objeknya seperti dibawah ini :


Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, kita ubah objek mode menjadi edit mode.


 Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode, kita tarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard. 



Kemudian kita tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S pada keyboard untuk mengatur skala ukuran diameter tengah nya.


Kita tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z. 


Kita tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S. 


Kita ulangi cara seperti di atas hingga terbentuk objek gelas.


Objek gelas sudah jadi gimana gampang kan ? hehe. Sekarang kita ingin mewarnai Gelas tersebut. Pada sudut kanan menu utama seperti gambar di bawah ini :


Klik scroll pada mouse lalu gerakkan ke kiri untuk menemukan menu material.

Pada menu material,terdapat 4 menu yaitu Surface, Wire, Volume, dan Halo. kita klik diffuse pada menu Surface untuk mengatur warna pada objek tersebut.
 


 Oke, Objek telah berhasil di warnai… gampang kan, hehe.


 Shortcut-shortcut penting pada blender yang harus kita hafal supaya lebih gampang membuat objek 3D.

Manipulasi file
Ctrl+X : Membuat flie baru
F1 : Membuka File
Ctrl+O : Membuka file terakhir yang anda simpan
F2 : Menyimpan file dengan nama pilihan anda
Ctrl+W : Menyimpan file dengan menimpa file yang lama
F3 : Menyimpan file gambar hasil render
Shift+F1 : Mengimport objek dari file blender lainnya
Q : Keluar dari Blender

Manipulasi Tampilan
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view

Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar

Animasi
I : Menampilkan menu insert key
Alt+A : Menampilkan preview animasi
Ctrl+P : Sharp corner(untuk keyframe editing pada IPO window)

Demikianlah postingan saya kali ini tentang bagaimana membuat gelas menggunakan aplikasi blender. Selain itu saya memposting shorcut nya juga loh, hheheh ... Gimana gampang kan membuat objek nya. Semoga postingan saya kali ini dapat berguna bagi para blogger semua. Selamat mencoba. 

sumber :
http://forum.blenderindonesia.org/index.php/535/edge-loop-shortcut
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View_Options

Rabu, 26 September 2012

REVIEW GAME COUNTER STRIKE

Diposting oleh AYU FITRIYANTI di 9/26/2012 09:17:00 PM
Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang game Counter Strike di blog saya.  Siapa yang tidak mengenal game Counter Strike ? Game buatan Valve sejak tahun 1999 Sudah dikenal gamer karena konsep gameplaynya yang simpel dan menuntut kerjasama pemain dalam sebuah tim, menjadikan game tembak menembak dengan sudut pandang orang pertama ini cukup digemari dari berbagai kalangan usia. Oke ayo kita bahas game counter strike ini .....

Apa Itu Counter-Strike?

Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan video tembak-menembak orang-pertama atau first person shooting yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life olehMinh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike:

- Condition Zero
Counter-Strike: Source
Counter-Strike Neo
Counter-Strike Online

Info Seputar Counter-Strike:

- Counter-Strike adalah game FPS pertama orang yang jujur dalam pemain bergabung baikTerrorist (T),Counter-Terrorist (CT) maupun Spectator

- Setiap satu putaran, kedua team akan Spawn kembali

- Player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh)

- Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulainya pertandingan (dikenal sebagaiFreeze Time) untuk mempersiapkan dan membeli peralatan. saat itu mereka tidak dapat berjalan dan menyerang.

Counter Strike Online
Publisher : Megaxus ( Indonesia )
Developer : Nexon dan Valve
Genre : MMO FPS
Release date ( Open Beta ) : 22 Juli 2011
Platform : PC
SCORE
Gameplay  90
Graphic  75
Overall  95

Review Game Counter Strike online

Nexon Corporation, perusahaan yang bermarkas besar di Korea Selatan, yang terkenal dengan game online buatan mereka seperti Nexus : The Kingdoms of the Wind ataupun Maplestory, mengembangkan kembali game Counter Strike menjadi Counter Strike Online dengan dibawah pengawasan dari pemegang lisensi resmi yakni Valve Corporation. Nah, Megaxus sebagai penyedia game online di Indonesia, mendatangkan game Counter Strike Online untuk mengadu  kekompakan tim dan ketangkasan menembak antar pemain dari seluruh pelosok Indonesia. Game online ini telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 22 Juli 2011 yang lalu dan kami telah mencobanya untuk memberikan review kepada para pembaca setia Berita Teknologi.



Gameplay

Sebelum memasuki permainan, kita diharuskan login dan kemudian kita akan dibawa ke Lobby permainan. Dari layar Lobby lah kita akan dapat mengakses info ID kita, baik itu level yang telah dicapai, jumlah experience dan point yang telah terkumpul, kemudian mengakses Shop, Clan, misi, hingga memilih room dan terjun ke dalam permainan.
Mode permainan yang ditawarkan dalam game ini cukup bervariasi, dimana mencakup mode permainan dari Counter Strike original, seperti Bomb Mission, Hostage Rescue, Annihilation, dan Assassination. Kemudian terdapat juga mode permainan baru seperti Deadmatch, Team Deadmatch, serta adanya fitur Bot untuk mengasah kemampuan bermain kita sebelum terjun langsung bertempur bersama teman – temanmu. Kemungkinan juga bakal menyusul mode permainan Zombie.
Dalam membuat Room di game FPS online ini juga cukup simpel, hanya dengan beberapa langkah saja maka room kita sudah dapat terbentuk. Pengaturan room mencakup mulai dari pemberian judul Room, menyeting batas jumlah pemain dalam room kita, hingga pemilihan mode permainan dan peta permainan, kemudian kita dapat menentukan waktu permainan dan batas point kemenangan. Disamping itu juga, kita dapat mengatur Room kita agar digunakan untuk pertempuran antar Clan saja.



Selain itu gameplaynya tidak banyak berkembang, masih serupa dengan game Counter Strike biasa atau original. Kita dapat memilih salah satu model karakter dari beberapa model karakter yang tersedia. Model karakter dalam Counter Strike Online juga semakin bertambah. Untuk dari sisi Counter Terrorist, diantaranya terdapat Seal Team 6 dari Amerika, GSG-9 dari Jerman, SAS dari Inggris, GIGN dan 707 dari Perancis, Spetsnaz dari Rusia, SAT dari Jepang, SOZO dari China. Begitu juga dengan sisi terorist, diantaranya terdapat model Midwest Militia dan Guerrilla Warfare.
Lalu sebelum permainan dimulai, kita dapat membeli senjata dari berbagai jenis senjata dan pelengkapan pendukung yang tersedia. Ada banyak jenis senjata yang dihadirkan dalam game ini, mulai dari senjata yang terdapat di game Counter Strike original hingga senjata baru yang tidak terdapat di versi originalnya, diantaranya ada Krieg 550 Commando, Magnum Sniper Rifle, pistol 40 Dual Elite, dan sebagainya. Perlu diingat, pembelian senjata dalam Counter Strike Online memiliki menu pemilihan senjata yang sedikit berbeda dengan versi originalnya, hal ini dikarenakan lebih banyak model senjata yang dihadirkan. Versi online game ini juga memperbolehkan kita mengunakan fitur tombol akses cepat, seperti hanya dengan menekan tombol R untuk membeli persenjataan yang telah kita beli sebelumnya atau tombol A untuk membeli persenjataan secara otomatis yang disesuaikan dengan kondisi uang yang dimiliki. Sedangkan untuk pembelian senjata di Shop, kita harus menyiapkan point yang cukup untuk dapat membelinya dan tiap senjata akan memiliki waktu pengunaan yang dapat ditentukan lama pemakaianya, yakni 3 hari, 10 hari, hingga 30 hari disesuaikan dengan kondisi point kita.

Selain itu di game ini juga memungkinkan kita dapat membuat senjata sendiri loh !!

Untuk menghasilkan sebuah senjata yang mematikan, baik itu dari tingkat damage dan akurasi yang lebih tinggi, dan nantinya akan diarahkan oleh karakter President Henry Stoner. Namun untuk dapat membuatnya, kita harus membutuhkan design dan material.



Walau misi dalam game Counter Strike Online terlihat seperti achievements atau tantangan yang sering ditemukan dalam game-game FPS offline, namun misinya cukup bervariasi dan banyak, seperti mengharuskan kita melakukan 5 kali headshot melawan pemain lain, melakukan 15 kill dalam original mode, memasang atau menjinakan bom sebanyak 4 kali, menyelamatkan 5 tawanan, mendapatkan kill dengan mengunakan granat, dan sebagainya. Jika kita berhasil menyelesaikannya, maka kita akan mendapatkan hadiah yang bersifat random atau hadiah sejumlah point.

Graphic

Tidak ada perkembangan yang berarti dalam hal grafis pada game Counter Strike Online ini. Pada opsi video hanya dapat diseting untuk mengunakan Open GL dan D3D saja. Namun dengan memilih mengunakan D3D akan menghasilkan tingkat ketajaman yang lebih bagus dan tingkat kedetilan serta warna yang lebih solid dibandingkan dengan Open GL yang tampak kabur dan berbayang. Sedangkan untuk desain menu Lobby tampak modern dan gampang diakses.
Untuk suara, game ini juga mendukung fitur voice pemain dan nilai tambahnya, kita akan mendengar suara keren ala permainan DotA, saat berhasil melakukan Kill ataupun Level UP.



Overall

Gameplay Counter Strike online ini memang tidak banyak berubah dan masih original, namun dengan adanya penambahan beberapa fitur baru menjadikan permainan yang sudah bagus ini terasa lebih menyenangkan lagi. Sampai sejauh ini juga, permainan ditemukan berjalan dengan smooth tanpa ditemukan adanya Lag. Akhirnya kini kita sudah dapat mengadu kekompakan tim dan ketangkasan bersama dengan teman atau pemain lain dari seluruh pelosok Indonesia.

Tertarik ? Kunjungi situs resminya http://cso.megaxus.com



Skenario Permainan:
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.

1. Penjinakkan Bom (Bomb Defusal)
Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_dust, dll. Dalam skenario ini, tim Terrorist bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, team Counter-Terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah Terrorist menanam bomnya.

2. Penyelamatan Sandera (Hostage Rescue)
Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
Di tempat ini, Counter-Terrorist harus menyelamatkan ke-4/5 sandera (hostage) yang berada di markas Terrorist (T Spawn)

3. Pembunuhan Rahasia (Assatination)

Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
Dalam skenario assatination, salah seorang anggota Counter-Terrorist menjadi VIP di teamnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank). Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.

Itulah tulisan yang saya ketahui tentang game counter strike ini. Ternyata game counter strike keren yah, bisa selain bermain game juga dapat mempelajari bagaiamana sejarah game counter strike itu sendiri dan kita dapat melihat dari sisi grafis nya. Nah para blogger beranikah anda mencoba game ini ? dan bagaimana pendapat mu tentang game ini? Selamat mencoba .....

sumber :

Sabtu, 29 September 2012

REVIEW GAME ENGINES PADA “OGRE”

Games ? mungkin para blogger belum banyak yang mengetahui kalau games itu dibuatnya susah susah gampang loh !! apalagi kalau pemain yang ada pada permainan tersebut lebih dari 5 atau 10 pemain. Bisa dibayangkan bukan betapa rumit nya pembuatan permainan tersebut.

Nah pada postingan kali ini saya akan membahas tentang game engines serta apa itu “OGRE”. Mungkin dengan membaca ini para blogger berinisiatif membuat permainan nya sendiri. Mungkin ?!

Apa Itu Game Engine ?


Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

Ada Berapa Tipe Game Engine?

Game engine biasanya datang dengan berbagai macam jenis dan ditujukan untuk berbagai kemampuan pemrograman. Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :

Roll-your-own game engine

Banyak perusahaan game kecil seperti publisher indie biasanya menggunakan engine-nya sendiri. Mereka menggunakan API seperti XNA, DirectX atau OpenGL untuk membuat game engine mereka sendiri. Di sisi lain, mereka kadang menggunakan library komersil atau yang open source. Terkadang mereka juga membuat semuanya mulai dari nol. Biasanya game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar diberikan secara gratis, juga memperbolehkan mereka (para developer) lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Tower Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine-nya, hanya untuk ditulis ulang semuanya dalam beberapa hari  sebelum penggunaannya karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.

Mostly-ready game engines

Engine ini biasanya sudah menyediakan semuanya begitu diberikan pada developer/programer. Semuanya termasuk contoh GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Banyak dari mereka yang sudah benar-benar matang, sehingga dapat langsung digunakan untuk scripting sejak hari pertama. Game engine semacam ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.

Point-and-click engines

Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Anda bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, kamu sudah bisa merilis game point-and-click yang kamu banget.  Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti Flow. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya.

Contoh Game Engine

Banyak sekali game engine yang ada sekarang ini mulai dari yang gratis sampai yang berbayar. Berikut contoh 10 game engine yang bagus berdasarkan banyaknya review yang ada pada situs DevMaster.net tersebut.

Game engine gratis
  1. OGRE
  2. Irrlicht
  3. Panda3D. Contoh game-nya : Pirates of the Caribbean Online.
  4. Crystal Space
  5. jME
  6. Blender Game Engine
  7. Reality Factory
  8. The Nebula Device 2
  9. RealmForge
  10. OpenSceneGraph
Game engine berbayar
  1. C4 Engine
  2. Torque Game Engine
  3. 3DGameStudio
  4. TV3D SDK 6.5
  5. Leadwerks Engine 2
  6. Unity. Contoh game-nya : Tiger Woods PGA Tour Online.
  7. DX Studio
  8. NeoAxis Engine
  9. Visual3D.NET Game Engine
  10. Esenthel Engine
Nah, setelah membaca apa itu game engines dan yang lainnya di atas. Kali ini saya akan membahas salah satu software permainan tersebut yaitu “OGRE”. Apa sih ogre itu ? kelemahan dan kelebihannya apa aja sih ? ayo kita lihat ?!




OGRE

Singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine yang merupakan game engine fleksibel yang berbasis scene ditulis dengan bahasa C++ didesain agar lebih mudah dipakai oleh para developer untuk memproduksi game dan demo yang menggunakan hardware 3D. Library kelas menggambarkan semua rincian dari penggunaan sistem library seperti Direct3D dan OpenGL yang menyediakan sebuah antarmuka berbasis pada objek dunia dan kelas intuitif lainnya.
Game engine (bahasa Indonesia: mesin permainan) adalah sebuah sistem software yang dirancang untuk pembuatan dan pengembangan suatu video game. Ada banyak sekali game engine yang dirancang untuk bekerja pada beberapa konsol video game dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux dan Mac OS X. Fungsi utama yang secara khusus disediakan oleh game engine meliputi mesin render (renderer) untuk grafik 2D atau 3D, mesin fisika, deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen momori, threading, dukungan lokalisasi dan layar grafik. Proses pembuatan game seringkali dihemat oleh sebagian besar developer dengan menggunakan kembali game engine yang sama untuk membuat game yang berbeda.

SEJARAH “OGRE”

Sejarah singkat OGRE, dan tonggak-nya:

Sekitar 1999
Sinbad menyadari bahwa 'DIMClass' proyeknya, sebuah proyek untuk membuat mudah digunakan perpustakaan berorientasi obyek Direct3D, telah menjadi begitu disarikan bahwa itu benar-benar tidak perlu didasarkan pada Direct3D lagi. Dimulai perencanaan sebuah perpustakaan lebih ambisius yang bisa API dan platform independen.

25 Februari 2000
Proyek Sourceforge terdaftar, nama OGRE diciptakan. Tidak ada pembangunan mulai karena komitmen lain tetapi banyak merenungkan terjadi.

Februari 2005
Ogre v1.0.0 "Azathoth" Final Dirilis - perbaikan sumber daya sistem, perangkat keras buffer pixel, HDR, CEGui, XSI eksportir

Maret 2005
Raksasa adalah 'Proyek Bulan' di Sourceforge

November 4, 2005
Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama yang menggunakan Ogre

Mei 7, 2006
Ogre 1.2 "Dagon" secara resmi dirilis

25 Maret 2007
Ogre 1.4 "Eihort" secara resmi dirilis

28 Agustus 2008
Ogre 1,6 "Shoggoth" secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)

28 Februari 2010
Ogre 1.7 "Cthugha" secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.2 Stable Release)

FITUR – FITUR PADA OGRE

Fitur OGRE
·         Sederhana, mudah digunakan OO antarmuka yang dirancang untuk meminimalkan upaya yang diperlukan untuk membuat adegan 3D, dan menjadi independen dari 3D Direct3D/OpenGL yaitu implementasi.
·         Contoh Extensible membuat kerangka mendapatkan aplikasi Anda berjalan cepat dan sederhana
·         Persyaratan umum seperti manajemen membuat negara, pemusnahan spasial, berhubungan dengan transparansi dilakukan untuk anda secara otomatis menghemat waktu Anda yang berharga
·         Bersihkan, desain rapi dan dokumentasi penuh dari semua kelas mesin
·         Terbukti, mesin stabil digunakan dalam beberapa produk komersial
Platform & 3D dukungan API
·         Direct3D dan dukungan OpenGL
·         Windows (semua versi besar), Linux dan Mac OSX mendukung
·         Membangun pada Visual C + + dan Code:: Blocks pada Windows
·         Membangun di 3 gcc + di Linux / Mac OSX (menggunakan Xcode)
Material / Shader support
·         Bahan bahasa deklarasi Powerfull memungkinkan Anda untuk mempertahankan aset material luar kode Anda
·         Mendukung vertex dan program fragmen (shader), kedua program tingkat rendah ditulis dalam assembler, dan program-program tingkat tinggi ditulis dalam Cg, HLSL DirectX9, atau GLSL dan menyediakan dukungan otomatis untuk banyak parameter konstan seperti biasa terikat matriks pandangan dunia, informasi negara cahaya , benda antariksa posisi mata dll
·         Mendukung lengkap fungsi operasi tetap seperti multitexture dan blending multipass, tekstur mengkoordinasikan generasi dan modifikasi, warna independen dan operasi alpha untuk perangkat keras non-programmable atau bahan biaya yang lebih rendah
efek lulus
·         Multiple, dengan iterasi lulus jika diperlukan untuk lampu 'n' terdekat
·         Dukungan untuk teknik beberapa materi berarti Anda dapat merancang efek alternatif untuk berbagai kartu dan OGRE secara otomatis menggunakan yang terbaik didukung
·         Material dukungan LOD; materi anda dapat mengurangi biaya sebagai objek dengan menggunakan mereka mendapatkan lebih jauh
·         Load tekstur dari PNG, JPEG, TGA, BMP atau file DDS, termasuk format yang tidak biasa seperti 1D tekstur, tekstur volumetrik, cubemaps dan tekstur dikompresi (DXT/S3TC)
·         Tekstur dapat disediakan dan diperbarui secara realtime oleh plugin, misalnya video feed
·         Mudah digunakan mendukung texturing proyektif
Jerat
·         Fleksibel format data mesh diterima, pemisahan konsep vertex buffer, buffer indeks, deklarasi dan mapping vertex buffer
·         Biquadric Bezier patch untuk permukaan lengkung
·         Progressive jerat (LOD), manual atau secara otomatis
·         Batcher Statis geometri
Animasi
·         Mendukung animasi canggih rangka
·         campuran animasi berganda dengan bobot variabel
·         variabel / tulang menguliti beberapa berat
·         software dan jaringan pipa menguliti hardware-accelerated dengan berbagi buffer cerdas
manual
·         tulang kontrol
·         interpolasi mode Dikonfigurasi, akurasi vs pengorbanan kecepatan
·         Bentuk animasi dukungan Fleksibel
·         Morph animasi untuk aplikasi warisan di mana Anda ingin melakukan campuran linear sederhana antara bentuk foto
·         Pose animasi untuk animasi bentuk modern, memungkinkan Anda untuk campuran berbagai pose di bobot variabel sepanjang waktu, untuk ekspresi contoh / bentuk mulut untuk melakukan animasi wajah
·         Kedua teknik dapat diimplementasikan dalam perangkat keras dan perangkat lunak tergantung pada dukungan hardware
·         Animasi SceneNodes untuk path kamera dan teknik yang mirip, dengan menggunakan interpolasi spline jika diperlukan
·         Generik trek animasi dapat menerima adapter objek pluggable untuk memungkinkan Anda untuk menghidupkan setiap parameter objek apapun dari waktu ke waktu
Fitur Scene
·         Sangat disesuaikan, manajemen adegan fleksibel, tidak terikat untuk semua jenis adegan tunggal. Gunakan kelas standar untuk organisasi adegan jika mereka sesuai atau pasang di subclass Anda sendiri untuk mendapatkan kontrol penuh atas organisasi adegan
·         Plugin Beberapa contoh menunjukkan berbagai cara penanganan adegan khusus untuk jenis tertentu dari tata letak (misalnya BSP, Octree)
·         Grafik adegan hirarkis; node memungkinkan objek yang akan melekat satu sama lain dan mengikuti setiap gerakan lain, struktur diartikulasikan dll
·         Teknik bayangan Multiple rendering, baik teknik modulative dan aditif, stensil dan tekstur berbasis, masing-masing sangat dapat dikonfigurasi dan mengambil keuntungan penuh dari setiap akselerasi perangkat keras yang tersedia.
·         Scene query fitur
Efek visual
·         Compositor sistem, memungkinkan untuk efek postprocessing layar penuh untuk didefinisikan dengan mudah, melalui script jika diinginkan
·         Sistem Partikel, termasuk emitter mudah extensible, affectors dan renderers (disesuaikan dengan plugin). Sistem dapat didefinisikan dalam skrip teks untuk tweaker mudah. Otomatis penggunaan partikel pooling untuk kinerja maksimum
·         Dukungan untuk skyboxes, skyplanes dan skydomes, sangat mudah digunakan
·         Billboarding untuk grafis sprite
·         Pita jalan objek Transparan
·         otomatis dikelola (render order & pengaturan buffer mendalam semua diatur untuk Anda)
Misc fitur
·         Infrastruktur sumber daya umum untuk manajemen memori dan loading dari arsip (ZIP, PK3)
·         Fleksibel arsitektur plugin memungkinkan mesin yang akan diperpanjang tanpa kompilasi ulang
·         'Controller' memungkinkan Anda untuk dengan mudah mengatur nilai-nilai yang berasal antara objek misalnya mengubah warna kapal berdasarkan pelindung kiri
·         Debugging memori manager untuk mengidentifikasi kebocoran memori
·         ReferenceAppLayer memberikan contoh bagaimana menggabungkan OGRE dengan perpustakaan lain, misalnya ODE untuk tabrakan & fisika
·         XMLConverter untuk mengkonversi format runtime efisien biner ke / dari XML untuk pertukaran atau mengedit

KELEBIHAN DAN KEKURANGAN “OGRE”
    
Pengenalan identitas OGRE sudah dibahas, sekarang saya akan mencoba untuk membahas kelemahan dan kelebihannya :

Kelebihan
  • Gratis karena opensource
  • Dapat memilih render yang diinginkan, OpenGL atau DirectX.
  • Kemungkinan kinerja OGRE dalam scene culling lebih baik.
  • Dapat dirender dengan baik meskipun dengan kartu grafis bawaan Intel.
  • Mempunyai komunitas yang besar.
Kekurangan
  • Hanya sebuah rendering engine tidak dilengkapi dengan tool jaringan, suara dan lain sebagainya.
Demikian lah postingan saya tentang apa itu game engines dan apa itu ogre. Serta ada fitur dan sejarah juga. semoga bermanfaat bagi para blogger semua. terima kasih


sumber : 



REVIEW SOFTWARE OPEN SOURCE "BLENDER"

Postingan kali ini saya akan membahas tentang blender. Dari mulai sejarah blender sampai ke spesifikasi serta fitur - fitur yang ada pada blender. yuuuk kita lihat ....

Blender 3D adalah software gratis yang bisa anda gunakan untuk modeling, texuring, lighting, animasi dan video post processing 3 dimensi. Blender 3D yang merupakan software gratis dan open source ini merupakan open source 3D paling populer di dunia. Fitur Blender 3D tidak kalah dengan software 3D berharga mahal seperti 3D studio max, maya maupun XSI. Dengan Blender 3D anda bisa membuat objek 3D animasi, media 3D interaktif, model dan bentuk 3D profesional, membuat objek game dan masih banyak lagi kreasi 3D lainnya.


Blender, saat pertama kali mendengar kata itu mungkin saja kita berfikir blender itu adalah sebuah alat untuk membuat jus, namun dalam dunia Grafis Blender merupakan salah satu nama aplikasi untuk membuat grafik 3 Dimensi. Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System).

Blender adalah semua-dalam-satu pemodelan 3D animasi dan suite. Hal ini dapat digunakan untuk menghasilkan gambar yang dihasilkan komputer dan film. Ini adalah freeware open source,sehingga tidak ada biaya untuk menggunakan.

Blender awalnya dikembangkan oleh perusahaan Belanda NeoGeo, kemudian dibuat tersedia sebagai produk komersial oleh anak perusahaan bukan angka.

Ketika NaN ditutup, salah satu pendirinya menyiapkan tidak untuk keuntungan Blender Foundation dan bekerja untuk mengumpulkan dana untuk membeli hak untuk Blender.

Akibatnya, Blender adalah sekarang di bawah GNU General Public License yang membuatnya open source dan bebas bagi siapa saja untuk digunakan.

Ada banyak lainnya suite pemodelan 3D, tetapi beberapa dari mereka biaya ribuan dolar. Blender biaya tidak satu sen dolar.

Blender tersedia untuk platform yang paling yang digunakan saat ini. Anda dapat menjalankannya. Software ini dapat diperoleh di situs resminya yaitu blender.org. Software ini termasuk software dengan ukuran kecil dan dapat digunakan di berbagai macam OS. Diantaranya pada Windows 98, ME, 2000 atau XP; Mac OS X, Linux, Solaris, Irix, FreeBSD, Ubuntu dan lain lain.


SPESIFIKASI PADA BLENDER

Untuk spesifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana
Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg
Ram 64Mb
VGA 4Mb
Disk Space 35Mb
Windows 2000 dan lebih, Linux,
Bagi yang sudah terbiasa menggunakan 3D Max akan sangat kesulitan ketika pertama kali menggunakan Software ini. Karena tampilan interface Software ini sangatlah berbeda dengan 3DMax.

FITUR – FITUR UTAMA PADA BLENDER

Blender adalah perangkat lunak bebas. Hal ini sangat penuh dengan fitur yang benar-benar menempatkan banyak perangkat lunak komersial yang meminta uang untuk hampir apa pun.Siapa pun yang pernah bertanya-tanya tentang komputer-generated imagery harus benar-benarmengabdikan beberapa waktu luang untuk bermain dengan Blender, dan itu pasti ideal bagi siswa atau pun mahasiswa yang kreatif dalam menjalankan imajinasinya dalam animasi yang tidakmampu untuk menghabiskan ratusan pound pada pemodelan dan software animasi yang mungkin tidak dengan selera mereka.

Blender 3D memberikan fitur – fitur utama sebagai berikut :
1. interface yang user friendly dan tertata rapi.
2. tool untuk membuat objek 3D yang lengkap meliputi modeling, UV mapping, texturing, rigging, skinning, animasi, particle dan simulasi lainnya, scripting, rendering, compositing, post production dan game creation.
3. Cross Platform, dengan uniform GUI dan mendukung semua platform. Blender 3D bisa anda gunakan untuk semua versi windows, Linux, OS X, FreeBSD, Irix, Sun dan sistem operasi yang lainnya.
4. Kualitas arsitektur 3D yang berkualitas tinggi dan bisa dikerjakan dengan lebih cepat dan efisien.
5. Dukungan yang aktif melalui forum dan komunitas
6. File Berukuran kecil
7. dan tentu saja gratis

SYSTEM REQUIREMENT PADA BLENDER

System requirement :
Operating Systems
  • Windows XP, Vista or 7
  • Mac OS X 10.5 and later
  • Linux 
  • FreeBSD
Minimal specs for Hardware
  • 1 GHZ Single Core CPU
  • 512 MB RAM
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 64 MB RAM
Good specs for Hardware
  • 2 GHZ Dual Core CPU
  • 2 GB RAM
  • 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 256 or 512 MB RAM

FUNGSI MENU – MENU PADA BLENDER

Di Blender hanya mempunyai 1 jendela dengan fungsi yang dapat disesuaikan oleh user. Ada beberapa fungsi dari jendela blender yaitu :
a. Header: merupakan menu utama blender (terdiri dari file, add, render, help)
b. 3D view : tampilan objek secara 3 dimensi
c. outlines: outliner adalah struktur suatu objek atau data
d. Properties : Panel modifikasi/parameter suatu objeK
e. Timeline : Untuk playback animasi/video

Fungsi menu 3D view:
  1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari objek atau perintah.
  2. Perspektif/ortho : Keterangan tampilan perspektif/ortho
  3. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/objek
  4. Camera : Objek kamera untuk sudut pandang
  5. Cube : Objek mesh (kubus)
  6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
  7. Lamp : Objek lampu untuk memberi penerangan
  8. Operator : Untuk menampilkan opsi yang sedang aktif
  9. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungi
  10. 3D Widget : 3D manipulator widget
  11. Mode : Mode objek  untuk memperlakukan objek dalam fungsi khusus
  12. Viewport Shading : Untuk display objek
  13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point
  14. Orientation : Untuk orintasi transformasi objek
  15. Proportional Editing : Mengolah objek secara proporsional dalam mode edit
  16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi
  17. Layar : Menempatkan objek dalam lapisan tertentu
  18. Render Preview : Rendel openGL gambar/animasi

Dan ini adalah beberapa hasil gambar / Art Gallery dari Blender yang saya dapatkan dari Blender.org :



Lamborghini Gallardo Lp 560-4


The Dawn of the Ornithopter


Old Guy

Sekian pembahasan saya kali ini tentang software game open source pada blander. semoga dengan saya memposting sejarah serta fitur - fitur pada blender para blogger dapat menambah pengetahuan tentang software blender ini. terima kasih.

Sumber :


MEMBUAT GELAS DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER 2.63

Pada postingan kali ini saya akan membuat suatu objek sederhana dari software blender 2.6. Suatu object tersebut mengandung unsur 3D. Objek yang akan saya buat sebenernya hanya sebuah gelas. Nah, sebelum kita membuat objek berupa gelas kita akan membahas sedikit tentang program aplikasi blender.



Blender adalah aplikasi perangkat lunak yang bersifat opensource untuk membuat gambar atau grafis 3Dimensi. Blender muncul pada tahun 1995. Pada tahun 2001 perusahaan yang lebih kecil NaN meluncurkan software komersial pertamanya yaitu Blender Publisher. Sayangnya penjualan software Blender Publisher sangat rendah sehingga pengembangan blender pun berhenti.

Pada tahun 2002 Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation yang bertujuan untuk mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Akhirnya blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License dan terus berlanjut hingga saat ini.

Oke, sekarang kita coba membuat gelas menggunakan program aplikasi blender 2.60.
Tampilan utama blender seperti dibawah ini :


Nah, objek pertama yang kita add adalah Circle. Klik Add>Mesh>Circle.


Kira-kira objeknya seperti dibawah ini :


Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, kita ubah objek mode menjadi edit mode.


 Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode, kita tarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard. 



Kemudian kita tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S pada keyboard untuk mengatur skala ukuran diameter tengah nya.


Kita tarik tiap titik ke atas untuk membentuk pegangan pada gelas dengan menekan tombol E pada keyboard searah sumbu Z. 


Kita tarik lagi tiap titik dengan menekan tombol E kemudian tekan tombol S. 


Kita ulangi cara seperti di atas hingga terbentuk objek gelas.


Objek gelas sudah jadi gimana gampang kan ? hehe. Sekarang kita ingin mewarnai Gelas tersebut. Pada sudut kanan menu utama seperti gambar di bawah ini :


Klik scroll pada mouse lalu gerakkan ke kiri untuk menemukan menu material.

Pada menu material,terdapat 4 menu yaitu Surface, Wire, Volume, dan Halo. kita klik diffuse pada menu Surface untuk mengatur warna pada objek tersebut.
 


 Oke, Objek telah berhasil di warnai… gampang kan, hehe.


 Shortcut-shortcut penting pada blender yang harus kita hafal supaya lebih gampang membuat objek 3D.

Manipulasi file
Ctrl+X : Membuat flie baru
F1 : Membuka File
Ctrl+O : Membuka file terakhir yang anda simpan
F2 : Menyimpan file dengan nama pilihan anda
Ctrl+W : Menyimpan file dengan menimpa file yang lama
F3 : Menyimpan file gambar hasil render
Shift+F1 : Mengimport objek dari file blender lainnya
Q : Keluar dari Blender

Manipulasi Tampilan
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view

Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar

Animasi
I : Menampilkan menu insert key
Alt+A : Menampilkan preview animasi
Ctrl+P : Sharp corner(untuk keyframe editing pada IPO window)

Demikianlah postingan saya kali ini tentang bagaimana membuat gelas menggunakan aplikasi blender. Selain itu saya memposting shorcut nya juga loh, hheheh ... Gimana gampang kan membuat objek nya. Semoga postingan saya kali ini dapat berguna bagi para blogger semua. Selamat mencoba. 

sumber :
http://forum.blenderindonesia.org/index.php/535/edge-loop-shortcut
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/3D_interaction/Navigating/3D_View_Options

Rabu, 26 September 2012

REVIEW GAME COUNTER STRIKE

Pada tulisan kali ini saya akan membahas tentang game Counter Strike di blog saya.  Siapa yang tidak mengenal game Counter Strike ? Game buatan Valve sejak tahun 1999 Sudah dikenal gamer karena konsep gameplaynya yang simpel dan menuntut kerjasama pemain dalam sebuah tim, menjadikan game tembak menembak dengan sudut pandang orang pertama ini cukup digemari dari berbagai kalangan usia. Oke ayo kita bahas game counter strike ini .....

Apa Itu Counter-Strike?

Counter-Strike (disingkat CS) adalah permainan video tembak-menembak orang-pertama atau first person shooting yang merupakan modifikasi dari permainan video Half-Life olehMinh "Gooseman" Le dan Jess "Cliffe" Cliffe. Permainan ini telah berkembang menjadi serangkaian permainan baru sejak diluncurkan, antara lain Counter-Strike:

- Condition Zero
Counter-Strike: Source
Counter-Strike Neo
Counter-Strike Online

Info Seputar Counter-Strike:

- Counter-Strike adalah game FPS pertama orang yang jujur dalam pemain bergabung baikTerrorist (T),Counter-Terrorist (CT) maupun Spectator

- Setiap satu putaran, kedua team akan Spawn kembali

- Player dapat memilih untuk bermain sebagai salah satu dari delapan karakter yang berbeda standar model (empat untuk masing-masing pihak, meskipun Counter-Strike: Condition Zero ditambahkan dua model tambahan, sehingga total sampai sepuluh)

- Pemain biasanya diberikan beberapa detik sebelum dimulainya pertandingan (dikenal sebagaiFreeze Time) untuk mempersiapkan dan membeli peralatan. saat itu mereka tidak dapat berjalan dan menyerang.

Counter Strike Online
Publisher : Megaxus ( Indonesia )
Developer : Nexon dan Valve
Genre : MMO FPS
Release date ( Open Beta ) : 22 Juli 2011
Platform : PC
SCORE
Gameplay  90
Graphic  75
Overall  95

Review Game Counter Strike online

Nexon Corporation, perusahaan yang bermarkas besar di Korea Selatan, yang terkenal dengan game online buatan mereka seperti Nexus : The Kingdoms of the Wind ataupun Maplestory, mengembangkan kembali game Counter Strike menjadi Counter Strike Online dengan dibawah pengawasan dari pemegang lisensi resmi yakni Valve Corporation. Nah, Megaxus sebagai penyedia game online di Indonesia, mendatangkan game Counter Strike Online untuk mengadu  kekompakan tim dan ketangkasan menembak antar pemain dari seluruh pelosok Indonesia. Game online ini telah memasuki tahap Open Beta pada tanggal 22 Juli 2011 yang lalu dan kami telah mencobanya untuk memberikan review kepada para pembaca setia Berita Teknologi.



Gameplay

Sebelum memasuki permainan, kita diharuskan login dan kemudian kita akan dibawa ke Lobby permainan. Dari layar Lobby lah kita akan dapat mengakses info ID kita, baik itu level yang telah dicapai, jumlah experience dan point yang telah terkumpul, kemudian mengakses Shop, Clan, misi, hingga memilih room dan terjun ke dalam permainan.
Mode permainan yang ditawarkan dalam game ini cukup bervariasi, dimana mencakup mode permainan dari Counter Strike original, seperti Bomb Mission, Hostage Rescue, Annihilation, dan Assassination. Kemudian terdapat juga mode permainan baru seperti Deadmatch, Team Deadmatch, serta adanya fitur Bot untuk mengasah kemampuan bermain kita sebelum terjun langsung bertempur bersama teman – temanmu. Kemungkinan juga bakal menyusul mode permainan Zombie.
Dalam membuat Room di game FPS online ini juga cukup simpel, hanya dengan beberapa langkah saja maka room kita sudah dapat terbentuk. Pengaturan room mencakup mulai dari pemberian judul Room, menyeting batas jumlah pemain dalam room kita, hingga pemilihan mode permainan dan peta permainan, kemudian kita dapat menentukan waktu permainan dan batas point kemenangan. Disamping itu juga, kita dapat mengatur Room kita agar digunakan untuk pertempuran antar Clan saja.



Selain itu gameplaynya tidak banyak berkembang, masih serupa dengan game Counter Strike biasa atau original. Kita dapat memilih salah satu model karakter dari beberapa model karakter yang tersedia. Model karakter dalam Counter Strike Online juga semakin bertambah. Untuk dari sisi Counter Terrorist, diantaranya terdapat Seal Team 6 dari Amerika, GSG-9 dari Jerman, SAS dari Inggris, GIGN dan 707 dari Perancis, Spetsnaz dari Rusia, SAT dari Jepang, SOZO dari China. Begitu juga dengan sisi terorist, diantaranya terdapat model Midwest Militia dan Guerrilla Warfare.
Lalu sebelum permainan dimulai, kita dapat membeli senjata dari berbagai jenis senjata dan pelengkapan pendukung yang tersedia. Ada banyak jenis senjata yang dihadirkan dalam game ini, mulai dari senjata yang terdapat di game Counter Strike original hingga senjata baru yang tidak terdapat di versi originalnya, diantaranya ada Krieg 550 Commando, Magnum Sniper Rifle, pistol 40 Dual Elite, dan sebagainya. Perlu diingat, pembelian senjata dalam Counter Strike Online memiliki menu pemilihan senjata yang sedikit berbeda dengan versi originalnya, hal ini dikarenakan lebih banyak model senjata yang dihadirkan. Versi online game ini juga memperbolehkan kita mengunakan fitur tombol akses cepat, seperti hanya dengan menekan tombol R untuk membeli persenjataan yang telah kita beli sebelumnya atau tombol A untuk membeli persenjataan secara otomatis yang disesuaikan dengan kondisi uang yang dimiliki. Sedangkan untuk pembelian senjata di Shop, kita harus menyiapkan point yang cukup untuk dapat membelinya dan tiap senjata akan memiliki waktu pengunaan yang dapat ditentukan lama pemakaianya, yakni 3 hari, 10 hari, hingga 30 hari disesuaikan dengan kondisi point kita.

Selain itu di game ini juga memungkinkan kita dapat membuat senjata sendiri loh !!

Untuk menghasilkan sebuah senjata yang mematikan, baik itu dari tingkat damage dan akurasi yang lebih tinggi, dan nantinya akan diarahkan oleh karakter President Henry Stoner. Namun untuk dapat membuatnya, kita harus membutuhkan design dan material.



Walau misi dalam game Counter Strike Online terlihat seperti achievements atau tantangan yang sering ditemukan dalam game-game FPS offline, namun misinya cukup bervariasi dan banyak, seperti mengharuskan kita melakukan 5 kali headshot melawan pemain lain, melakukan 15 kill dalam original mode, memasang atau menjinakan bom sebanyak 4 kali, menyelamatkan 5 tawanan, mendapatkan kill dengan mengunakan granat, dan sebagainya. Jika kita berhasil menyelesaikannya, maka kita akan mendapatkan hadiah yang bersifat random atau hadiah sejumlah point.

Graphic

Tidak ada perkembangan yang berarti dalam hal grafis pada game Counter Strike Online ini. Pada opsi video hanya dapat diseting untuk mengunakan Open GL dan D3D saja. Namun dengan memilih mengunakan D3D akan menghasilkan tingkat ketajaman yang lebih bagus dan tingkat kedetilan serta warna yang lebih solid dibandingkan dengan Open GL yang tampak kabur dan berbayang. Sedangkan untuk desain menu Lobby tampak modern dan gampang diakses.
Untuk suara, game ini juga mendukung fitur voice pemain dan nilai tambahnya, kita akan mendengar suara keren ala permainan DotA, saat berhasil melakukan Kill ataupun Level UP.



Overall

Gameplay Counter Strike online ini memang tidak banyak berubah dan masih original, namun dengan adanya penambahan beberapa fitur baru menjadikan permainan yang sudah bagus ini terasa lebih menyenangkan lagi. Sampai sejauh ini juga, permainan ditemukan berjalan dengan smooth tanpa ditemukan adanya Lag. Akhirnya kini kita sudah dapat mengadu kekompakan tim dan ketangkasan bersama dengan teman atau pemain lain dari seluruh pelosok Indonesia.

Tertarik ? Kunjungi situs resminya http://cso.megaxus.com



Skenario Permainan:
Selain dengan cara-cara di bawah, kemenangan bisa diraih dengan membunuh semua anggota tim lawannya.

1. Penjinakkan Bom (Bomb Defusal)
Berlaku untuk tempat yang berawalan de, contoh: de_inferno, de_dust, dll. Dalam skenario ini, tim Terrorist bertugas untuk menanam bom pada tempat yang sudah disediakan, yang disebut bombsite (A dan B). Sebaliknya, team Counter-Terrorist harus menjinakkan bom jika sudah ditanam, atau mencegah Terrorist menanam bomnya.

2. Penyelamatan Sandera (Hostage Rescue)
Berlaku untuk tempat yang berawalan cs, contoh: cs_assault, cs_militia, dll.
Di tempat ini, Counter-Terrorist harus menyelamatkan ke-4/5 sandera (hostage) yang berada di markas Terrorist (T Spawn)

3. Pembunuhan Rahasia (Assatination)

Berlaku untuk tempat yang berawalan as, contoh: as_tundra, as_oilrig, dll.
Dalam skenario assatination, salah seorang anggota Counter-Terrorist menjadi VIP di teamnya. Anggota tersebut tidak boleh mati hingga mencapai tempat yang aman (biasanya helikopter atau tank). Skenario ini tidak banyak ada di permainan Counter-Strike.

Itulah tulisan yang saya ketahui tentang game counter strike ini. Ternyata game counter strike keren yah, bisa selain bermain game juga dapat mempelajari bagaiamana sejarah game counter strike itu sendiri dan kita dapat melihat dari sisi grafis nya. Nah para blogger beranikah anda mencoba game ini ? dan bagaimana pendapat mu tentang game ini? Selamat mencoba .....

sumber :
 

WELCOME IN MY WORLD Template by Ipietoon Blogger Template | Gadget Review